1.Таланты. 1-ый вариант.
2-ой вариант. 3-ий вариант Как известно, паладину очень нужен крит, а первый вариант нам его предоставит в максимальной пропорции.
Второй вариант подходит как для PvE, так и для PvP, но он хорош для тех, кто делает ставку на отхил флешкой, а не холилайтом.
2.Статы.
а) Интеллект - увеличивает количество маны, тем самым, способствует чаще использовать холилайт. Незаменимая стата для тех, кто акцент делает для отхила светом небес.
б) Сила заклинаний - увеличивает отхил вашими заклинаниями от ваших способностей. Незаменимая вещь для тех, кто использует отхил флешкой. Ибо оно стоит гроши по мане, да еще с КД 1.5 секунды, и достижения хардкапа хаста, оно будет производить до 90% вашего хила в рейде.
в) Рейтинг Скорости. Чем выше, тем быстрее будет прочитано заклинание. 676 хаста будет достаточно. это софт кап хаста. То есть, при нем, скорость света небес будет равна 1.93 секунде. Дальнейшее ускорение повышает шансы того, что свет небес будет докастован вовремя и, таким образом, рейтинг скорости - один из лучших статов для паладинов, специализирующихся на свете небес.
г) Рейтинг критического удара - Критическое исцеление восстанавливает на 50% больше здоровья и стоит на 30% маны меньше. 100 крита с вещей - это +2.17% крита на 80 уровне. Обычно, крит не настолько предпочтителен, как остальные исцеляющие статы (интеллект/сила заклинаний, рейтинг скорости), поскольку, зачастую, большинство критических исцелений являются избыточными (оверхил). Тем не менее, иногда рейтинг крита может значительно усилить исцеление от Символа Света небес и хот'а (периодического исцеления) от вспышки света, а так же является критичным для Прилива света.
Если вы делаете акцент на холилайт, то вам 2 вариант:
1) Интеллект > Рейтинг скорости > Рейтинг критического удара - в этом случае делаются все камни и чанты на интеллект и собираются вещи с характеристиками на скорость + рейтинг критического удара. Мп5 в этом случае игнорируется (за исключением аксессуаров на восстановление) - большинство паладинов, использующих этот вариант, чувствуют себя комфортно с значением мп5 в районе 200.
2) Интеллект > Рейтинг скорости (до 676)/Мп5 > Рейтинг критического удара - здесь, в отличии от предыдущего варианта, накопление рейтинга скорости прекращается в районе ~700 очков скорости. После этого же, все вещи подбираются с характеристиками на мп5 + рейтинг критического удара. Камни/чанты так же, как и в предыдущем варианте, на интеллект.
Паладины, использующие вспышку света в качестве основного заклинания, вместо интеллекта максимизируют силу заклинаний. В этом случае, оба варианта выше работают так же, достаточно только поменять в обоих случаях интеллект на силу заклинаний (включая камни/чанты).
3.Камни.
Особый:
Оживляющий алмаз небесного сияния.
Желтые:
Мягкий царский янтарь для тех, кто ставит акцент на флешку, а для тех кто ставит акцент на холилайт -
сверкающий царский янтарь.
Красные:
рунический багровый рубин Синие:
королевский страхолит
4.Чарки. Голова:
Магический знак пылающих тайн.(Репа Кирин-Тор).
Плечи:
Великое начертание бури.(Репа Ходиры).
Плащ:
Чары для плаща - скорость II(Чарщики).
Грудь:
Чары для нагрудника - все характеристики VII(Чарщики).
Наручи:
Чары для наручей - сила заклинаний III(Чарщики).
Рукавицы:
Чары для перчаток - сила заклинаний II(Чарщики).
Поножи:
Сапфировая чародейская нить(Репутация Кирин-тор).
Ступни:
Чары для обуви - живучесть II(Чарщики).
Меч:
Чары для оружия - сила заклинаний III(Чарщики).
Щит:
Чары для щита - интеллект II(Чарщики).
5.Профессия.
Юва даёт камни на 34 инты или хаста.
Чарка даёт на кольца 2 чарки по 46 СПД.
Начертание даёт 70 к СПД и 15 к хасту, или же 60 к инте и 15 к духу.
Кушаем мы
Лосось с дымком,
котлета из змея с пряностями,
стейк из королевского ската, или же
сочные сосиски из люторога.
Запьём мы всё это
настойкой чистой мудрости или же
настоем ледяного змея. Если маны не хватает, предусмотрен
Настой чистого колдунства.
6.Аддоны -
PallyPower(поможет избежать путаницы с бафами).
-
healbot(отслеживаем дебаффы и хилим рейд).
-
VuhDo(замена Healbot"у)
-
X-perl